《赛博朋克》用动画逆袭,你会因为动画而玩游戏吗?

新闻来源: 环球体育app(中国)官方网站 时间:2022-09-23 08:19:27

原标题:《赛博朋克》用动画逆袭,你会因为动画而玩游戏吗?

9月13日,由《波兰驴》(CD PROJEKT)与Trigger Club联合制作的动画《赛博朋克:边缘行者》在Netflix平台上线。这部《赛博朋克2077》的衍生动画一经播出就收获了无数好评,不少观众甚至将其奉为年度大神。

与专注于 Johnny Silverhand 和“V”的游戏不同,Edgewalker 描绘了夜城普通市民的生活。同时,主人公大卫的成长和蜕变,以及众多角色之间的爱恨情仇,也深深吸引了观众的目光。

知名游戏制作人小岛秀夫也对这部动画赞不绝口。他称赞这部动画让人想起河尻义明的《机动罪犯 808》,并认为这是扣动扳机对世界的奇迹般的打击。

除了动画本身广受好评,本作也为原作带来了不少玩家。根据 Steam Charts 的统计,过去 2077 年的最高玩家人数在 10,000 人左右,并在 1.6 补丁更新后的 7 天内缓慢增加,最高记录超过 28,000 人。原本以为这个数字以后会逐渐下降,但播放动画的人数却迅速增加。目前最高记录超过85000人,玩家之间的气氛非常活跃。

虽然1.6更新提供的动画联动内容很吸引人,但大家选择重回游戏的主要原因还是受到了动画剧情的影响。看完整个动画上线的玩家,要么是跑去再次杀亚当重锤,要么是在路上杀亚当重锤。通过这种“拉仇恨”的方式来吸引玩家回归,在游戏圈中是相当独特的案例。

在跨媒体策划越来越流行的当下,通过动画来推广游戏也越来越普遍。比如,前段时间国产游戏《原神冲击》宣布与日本UFO俱乐部合作的消息也引起了玩家的热议。

不过,《Edgewalker》之前最成功的案例无疑是去年11月的《两城之战》。凭借这部动画,《英雄联盟》的玩家数量增长了近50%,优质动画对游戏的积极影响也受到了关注和讨论。

所以你喜欢edgewalker吗

你会因为动画而玩游戏吗?

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